| | | Bâtissez une merveille architecturale qui transcendera les temps futurs ! Un jeu de développement de civilisation accessible, rapide et superbement illustré signé Antoine Bauza ! A partir de 10 ans, de 2 à 7 joueurs !!!, 30 min.
COUP DE COEUR DU MAGASIN | | |
| | | | Cette extension de 7 Wonders vous propose un nouveau type de cartes qui apportent une dimension stratégique supplémentaire à vos parties : les Leaders.
A partir de 10 ans, de 2 à 7 joueurs !!!, 40 min.
COUP DE COEUR DU MAGASIN | | |
| | | | Avec 7 Wonders: Cities le jeu devient plus agressif et l'interaction entre joueurs plus importante !
A partir de 10 ans, de 2 à 8 joueurs !!!, 40 min.
DISPONIBLE EN JUILLET PRIX PROMO 17.95 AU LIEU DE 19.95 | | Réapprovisionnement en cours. |
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| | | Un jeu à deux, signé Martin Wallace, pour rejouer le conflit qui opposa Français & Anglais pour le contrôle de l'Amérique du Nord...
A partir de 13 ans, 2 joueurs, 90 min. | | |
| | | | En peu de temps Agricola s'est forgé une réputation solide dans le milieu du jeu de gestion. A la tête de votre exploitation agricole vous devrez gérer votre famille et votre exploitation du mieux possible pour l'emporter.
A partir de 12 ans, de 1 à 5 joueurs, 120 min. | | Réapprovisionnement en cours. |
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| | | | Anima : Le Jeu de Cartes est un jeu de cartes non collectionnable dans lequel il vous faudra former un groupe d'héros, visiter des localisations et accomplir une série de dangereuses missions.
A partir de 13 ans, pour 2 à 5 joueurs, 90 minutes. | | |
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| | | Les choix sont multiples et le hasard inexistant dans ce grand jeu de stratégie, de gestion, de diplomatie et de développement.
A partir de 12 ans, de 2 à 6 joueurs, 120 min. | | Réapprovisionnement en cours. |
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| | | | Après "Agricola" - qui a gagné de multiples de nombreux prix - et son successeur "Le Havre", "Aux portes de Loyang" complète désormais la trilogie autour du thème de la récolte...
A partir de 10 ans, de 2 à 4 joueurs, 90 min. | | |
| | | | "Lorsqu'on s'amuse au jeu des trônes, il faut vaincre ou périr. Il n'y a pas de moyen terme."
A partir de 14 ans, 2 joueurs, 60 à 120 min. | | |
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| | | L'extension Fraternité sans Bannière introduit une nouvelle faction alliée pour les Batailles de Westeros.
A partir de 14 ans, 2 joueurs, 60 à 120 min.
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| | | | Première extension du jeu "Batailles de Westeros".
A partir de 14 ans, 2 joueurs, 60 à 120 min. | | |
| | | | Deuxième extension du jeu "Batailles de Westeros".
A partir de 14 ans, 2 joueurs, 60 à 120 min.
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| | | Le Conflans est en flammes et la sérénité de ces terres autrefois accueillantes a été mutilée par la guerre...
A partir de 14 ans, 2 joueurs, 60 à 120 min.
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| | | | L'extension Tribus du Val introduit une nouvelle faction alliée pour les Batailles de Westeros que les joueurs peuvent utiliser en complément de leurs armées.
A partir de 14 ans, 2 joueurs, 60 à 120 min.
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| | | | Battlestar Galactica est un jeu semi-coopératif où il faudra survivre, quelque soit son camp.
A partir de 10 ans, de 3 à 6 joueurs, 150 min.
| | Réapprovisionnement en cours. |
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| | | Exodus pour Battlestar Galactica : Le Jeu de Plateau emmène les joueurs dans un nouveau chapitre de la série populaire de Syfy.
A partir de 14 ans, de 3 à 6 joueurs, 150 min.
| | Réapprovisionnement en cours. |
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| | | | L'extension Pegasus propose aux joueurs de nouvelles cartes mais aussi de nouveaux plateaux de jeu, tel que le Pegasus et Nouvelle Caprica.
A partir de 10 ans, de 3 à 7 joueurs, 150 min.
| | Réapprovisionnement en cours. |
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| | | | Bloodbowl est un hymne sportif dédié aux os brisés, aux démonstrations athlétiques à couper le souffle, à la violence et franchement à la tricherie...
A partir de 14 ans, de 2 à 4 joueurs, 90 min. | | |
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| | | Un jeu de stratégie passionnant pour tous ceux qui cherchent de nouveaux défis et de longues soirées de jeux !
A partir de 12 ans, de 2 à 4 joueurs, 90 min. | | |
| | | | Dans la Cité des Voleurs, chaque joueur dirige une bande d'aventuriers prêts à tout pour s'enrichir.
A partir de 10 ans, de 2 à 4 joueurs, 60 min.
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| | | | Dans le jeu de plateau Chaos dans le Vieux Monde, chaque joueur endosse le rôle d'un des maléfiques Seigneurs du Chaos. Les pouvoirs et légions de suivants de chaque dieu donnent au joueur des forces uniques et des capacités hérétiques avec lesquelles corrompre et réduire en esclavage le Vieux Monde.
A partir de 12 ans, de 3 à 4 joueurs, 120 min. | | |
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| | | Sortant de son Empire Souterrain sous le Vieux Monde, une nouvelle force se joint à la bataille ! | | |
| | | | Sid Meier's Civilization : Le Jeu de Plateau amène le jeu vidéo du même nom sur votre table...
A partir de 12 ans, de 2 à 4 joueurs, 180 min. | | Réapprovisionnement en cours. |
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| | | | 1634. Assoiffée de conquêtes, l'humanité a jeté son dévolu sur l'enfer.
Dans ce jeu de survie tactique, l'un des joueurs dirige le groupe d'humains qui explore les lugubres couloirs infernaux et affronte un flot incessant de troglodytes, alors que son adversaire incarne les démons qui prennent d'assaut ces aventuriers.
A partir de 14 ans, 2 joueurs, 45 min. | | |
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| | | Extension pour le jeu tactique Claustrophobia.
A partir de 14 ans, 2 joueurs, 60 min. | | |
| | | | Dans Cyclades, chaque joueur est à la tête d'une des 5 cités majeures de la Grèce antique, s'affrontant dans l'archipel des Cyclades pour démontrer leur suprématie...
A partir de 10 ans, de 2 à 5 joueurs, 90 min. | | |
| | | | L'archipel des Cyclades est en paix depuis peu, même si le bruit des armes résonne encore dans les mémoires. Mais cette paix est-elle durable ?
Les éléments contenus dans cette boîte ne peuvent être joués seuls. Ils nécessitent de posséder le jeu de base Cyclades. | | Réapprovisionnement en cours. |
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| | | Incarnez le chef d'une bande de hors-la-loi qui essaie de prendre le contrôle des bâtiments du village afin de s'approprier des commerces et de devenir le plus riche possible.
A partir de 14 ans, de 2 à 5 joueurs, 60 min | | |
| | | | A travers les générations faites entrer votre famille dans l'histoire !
A partir de 12 ans, 2 à 4 joueurs, 60-90 min.
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| | | | Le Tombeau de Glace est la quatrième extension pour le jeu de plateau Descent.
A partir de 10 ans, de 2 à 5 joueurs, 180 min. | | |
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| | | Un jeu de Martin Wallace dans l'univers jubilatoire de Terry Pratchett ! A partir de 12 ans, de 2 à 4 joueurs, 60 min.
EN COURS DE REEDITION (JUIN ?) | | Réapprovisionnement en cours. |
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| | | | Vous êtes le souverain d'un paisible royaume verdoyant. Vous rêvez d'étendre ce royaume et de le rendre plus grand et plus riche...
A partir de 8 ans, de 2 à 4 joueurs, 30 min.
COUP DE COEUR DU MAGASIN | | |
| | | | Cinquième extension de Dominion : des nouveautés en abondance !
A partir de 8 ans, de 2 à 4 joueurs, 30 min.
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| | | Troisième extension de Dominion, Alchimie propose 12 nouvelles cartes Royaume ainsi qu'une nouvelle ressource : les Potions...
A partir de 8 ans, de 2 à 4 joueurs, 30 min.
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| | | | 1ère extension pour le jeu Dominion qui peut se jouer de manière indépendante.
A partir de 8 ans, de 2 à 4 joueurs, 30 min. | | Réapprovisionnement en cours. |
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| | | | Quatrième extension de Dominion, Prospérité propose 25 nouvelles cartes Royaume et des cartes Trésor de valeur 5 qui vous permettront d'acheter des Colonies, nouvelles cartes Victoire qui rapportent 10 points enfin de partie.
A partir de 8 ans, de 2 à 4 joueurs, 30 min. | | |
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| | | Dungeon Lords est un jeu pour devenir Maître de Donjon diplômé. Mais avant cela, il vous faudra creuser des tunnels, extraire de l'or, embaucher des monstres, poser des pièges et gérer les mille et un tracas que pose un donjon au quotidien...
A partir de 12 ans, de 2 à 4 joueurs, 90 min.
COUP DE COEUR DU MAGASIN | | |
| | | | Dans Dungeon Petz, vous gérez une monstrerie pour maîtres de donjons. Vous vous lancez dans l'aventure avec votre petite famille de diablotins, un peu d'or, et une vieille cage branlante.
A partir de 13 ans, de 2 à 4 joueurs, 90 min. | | |
| | | | Jeu de stratégie pure, Dungeon Twister Prison fait appel au sens tactique des joueurs ainsi qu'à leur talent de bluffeurs
A partir de 10 ans, à 2 joueurs, 15 à 60 min. | | Réapprovisionnement en cours. |
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| | | Après des années de paix, la galaxie est à nouveau plongée dans l'obscurité. Menez votre peuple à la victoire !
A partir de 12 ans, de 2 à 6 joueurs, 120 min. | | |
| | | | 2707 avant JC : L'Egypte antique est à son apogée. De Thèbes à Gizeh, les signes de sa grandeur apparaissent tout au long du Nil. Des commerçants influents et des architectes de génies rivalisent pour participer aux projets les plus prestigieux dans le seul but de graver leur nom dans l'Histoire ! Vous êtes ces personnages de légende !
A partir de 12 ans, de 2 à 4 joueurs, 90 min. | | |
| | | | Plongez au coeur d'un royaume ou se déroule une lutte sans merci ! Devenez l'un des héros des clans Elfiques..
A partir de 10 ans, de 2 à 4 joueurs, 45 min. | | Réapprovisionnement en cours. |
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| | | Construisez votre empire, augmentez son influence et son statut à la fois auprès de ses voisins et par delà les mers... Un excellent jeu de gestion, pas trop long, qui se renouvelle entièrement à chaque partie. Si vous avez aimé Caylus, Agricola...
A partir de 12 ans, de 3 à 5 joueurs, 90 min.
COUP DE COEUR DU MAGASIN !
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| | | | Le jeu que vous attendez depuis 65 millions d'années !
A partir de 14 ans, de 2 à 5 joueurs, 60 min. | | |
| | | | Le jeu culte des années 80 revient dans une nouvelle version entièrement remaniée.
A partir de 12 ans, de 3 à 6 joueurs, 120 min.
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| | | Soyez commerçant ou pirate des Caraïbes !
A partir de 13 ans, pour 2 à 4 joueurs, 180 min. | | Réapprovisionnement en cours. |
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| | | | Pourrez-vous construire un vaisseau suffisamment résistant pour traverser les champs de météores ?
A partir de 10 ans, de 2 à 4 joueurs, 60 min. | | |
| | | | Avec ce jeu coopératif, courez courbés pour vous mettre à couvert, arrosez les ennemis avec des tirs au jugé ou déchiquetez-les avec la tronçonneuse de votre Lanzor !
A partir de 14 ans, de 1 à 4 joueurs, 60 min. | | |
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| | | Luttez pour que les Hordes de fantômes n'envahissent pas votre village, et terrassez le Seigneur des Enfers ! Un jeu Coopératif qui vous mettra toujours la pression !
A partir de 12 ans, de 1 à 4 joueurs, 60 min. COUP DE COEUR DU MAGASIN | | |
| | | | Cette deuxième extension pour Ghost Stories propose à un joueur d'incarner Wu-Feng pour s'opposer aux courageux Taoïstes.
COUP DE COEUR DU MAGASIN CARTE PROMO OFFERTE DANS LA LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES. | | |
| | | | White Moon est une extension du jeu coopératif Ghost Stories. Vous devez maintenant sauver les villageois eux-mêmes ! | | |
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| | | Citoyens de Rome ! César demande votre dévotion !
A partir de 12 ans, 2 à 5 joueurs, 30 min.
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| | | | Avec l'extension Kamakor, découvrez les porte-drapeaux, de nouveaux gobelins de niveau 1, et de nouvelles cartes comprenant des symboles Dragoons accompagnées de jetons permettant de les activer.
A partir de 10 ans, 2 à 4, 20 min.
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| | | | Venez visiter le célèbre archipel de l'océan Pacifique ! Un excellent jeu de gestion, avec des règles simples et une prise en main rapide.
A partir de 10 ans, 2 à 5 joueurs, 90 min
COUP DE COEUR DU MAGASIN ! | | Réapprovisionnement en cours. |
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| | | Horreur à Arkham est un extraordinaire jeu d'aventure coopératif dans l'univers de l'Appel de Chtulhu.
A partir de 12 ans, de 1 à 8 joueurs, 180 min. | | |
| | | | Un culte maléfique s'élève à Arkham ! Se réunissant en secret, ces hérétiques communient avec les puissances des ténèbres
A partir de 12 ans, de 1 à 8 joueurs, 180 min.
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| | | | 2ème extension pour le jeu "Horreur à Arkham". Elle introduit de nouvelles cartes pour augmenter le plaisir de jouer. version révisée.
A partir de 12 ans, de 1 à 8 joueurs, 180 + min.
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| | | Extension pour le jeu de plateau Horreur à Arkham
A partir de 12 ans, de 1 à 8 joueurs, 180 min
| | Réapprovisionnement en cours. |
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| | | | 3ème extension pour le jeu "Horreur à Arkham". C'est aux investigateurs de découvrir la vérité qui se cache derrière "Le Roi en Jaune", et d'arrêter les puissances obscures qui pourraient se réveiller !
A partir de 12 ans, de 1 à 8 joueurs, 180 min.
| | Réapprovisionnement en cours. |
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| | | | Cette extension pour le grand classique Horreur à Arkham renouvelle le plaisir de jeu avec de nouveaux Grands Anciens, de nouveaux personnages et de nouveaux objets.
A partir de 12 ans, de 1 à 8 joueurs, 180 min.
| | Réapprovisionnement en cours. |
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| | | La 2ème grosse extension pour le jeu de plateau coopératif "Horreur à Arkham". Encore plus de possibilités et difficultés pour les investigateurs !
A partir de 12 ans, de 1 à 8 joueurs, 180 min.
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| | | | L'extension L'Horreur de Miskatonic fournit du matériel en complément pour chaque extension d'Horreur à Arkham !
A partir de 12 ans, de 1 à 8 joueurs, 180 min
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| | | | L'Horreur d'Innsmouth introduit de nouveaux concepts au jeu de plateau Horreur à Arkham, comme les Histoires Personnelles propres à chaque investigateur ainsi que l'Engeance d'Innsmouth.
A partir de 12 ans, de 1 à 8 joueurs, 180 min
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| | | Vous ÉTIEZ un docteur, un avocat, une majorette... mais MAINTENANT vous êtes un zombie et ces irritants humains essayent de vous tuer. Mais pourquoi tant de haine ?
A partir de 12 ans, de 2 à 6 joueurs, 60 min.
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| | | | De la Préhistoire à l'Ère Numérique, guidez votre civilisation jusqu'à son apogée !
A partir de 14 ans, de 2 à 4 joueurs, 60 min
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| | | | Mémoire, déduction, psychologie et bluff vous seront nécessaires dans ce jeu d'enquête historique.
A partir de 10 ans, de 2 à 4 joueurs, 45 min.
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| | | Des mécanismes inédits. Un plateau de billes déterminant le joueur actif de chaque phase de jeu : l'Action slide.
A partir de 8 ans, de 2 à 4 joueurs, 60 min. | | |
| | | | Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes est un jeu coopératif pour 1 ou 2 joueurs agissant ensemble, contre les scénarios contrôlés par le jeu.
Pour 1 ou 2 joueurs à partir de 14 ans, durée 1 heure. | | |
| | | | Inspiré par les écrits de H.P. Lovecraft, Le Signe des Anciens est un jeu coopératif de suspense et d'horreur.
A partir de 14 ans, de 1 à 8 joueurs, 90 min. | | |
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| | | Retrouvez les personnages et les décors de la saga de George R.R. Martin et donnez-leur vie grâce à ce Jeu de Cartes Evolutif !
A partir de 14 ans, de 2 à 4 joueurs, 60 min. | | |
| | | | Basé sur la série de romans le Trône de Fer de George R.R. Martin, le Jeu de Plateau : le Trône de Fer permet aux joueurs de prendre le contrôle de l'une des grandes Maisons de Westeros
A partir de 13 ans, de 3 à 5 joueurs, 180 min. | | Réapprovisionnement en cours. |
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| | | | Les Demeures de l'Épouvante est un jeu macabre d'horreur, de folie, et de mystère. Chaque partie se déroule dans le cadre d'une histoire fournissant aux joueurs un plateau unique et plusieurs combinaisons d'intrigue.
A partir de 13 ans, de 2 à 5 joueurs, 120 min.
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| | | Dans Mégawatts, chaque joueur est responsable du développement d'un réseau d'alimentation électrique...
A partir de 12 ans, de 2 à 6 joueurs, 120 min.
COUP DE COEUR DU MAGASIN | | |
| | | | Cette extension pour 2 joueurs et plus introduit un adversaire formidable dans leurs parties : un robot qui agit comme un joueur supplémentaire.
A partir de 12 ans, 2 à 5 joueurs, 120 min
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| | | | Un jeu de gestion exigeant, fort et novateur de Firmino Martínez !
A partir de 14 ans, de 2 à 5 joueurs, 60-120 min.
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| | | Voici enfin l'édition ultime de Munchkin !
A partir de 12 ans, de 3 à 8 joueurs, 60 min + si vous jouez avec des fourbes....
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| | | | Une nouvelle race, plus d'armes, plus d'armures, plus de trésors... plus de tout ! donc plus de fun !
A partir de 10 ans, de 3 à 8 joueurs, 60 min + .... | | |
| | | | Amis grosbills, le moment est venu d'affronter votre pire cauchemar: vos amis les maléfiques sbires de Cthulhu !
A partir de 12 ans, de 3 à 6 joueurs, 60 min. | | |
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| | | 1ère extension pour le jeu Munchkin Cthulhu. 56 nouvelles cartes délirantes dont le terrible Milkhathulhu !!
A partir de 12 ans, de 3 à 6 joueurs, 60 min. | | |
| | | | Faites irruption comme un grosbill dans la Crypte de l'Indicible !
A partir de 12 ans, de 3 à 6 joueurs, 60 min.
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| | | | Tuez les monstres, pillez le trésor, trahissez vos amis.
A partir de 12 ans, pour 2 à 4 joueurs, 60 -120 minutes.
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| | | Désormais vous pouvez jouer à Munchkin Quest à 5 ou 6 joueurs !
A partir de 12 ans, pour 2 à 4 joueurs, 60 -120 minutes.
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| | | | L'art de commercer dans le Nouveau Monde ! A partir de 14ans, de 2 à 6 joueurs, 60 min. | | |
| | | | Un jeu de mystères et d'intrigues basé sur le rami.
A partir de 12 ans, pour 2 à 4 joueurs, 30mn.
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| | | Mystery Express est un nouveau jeu d'enquête qui se déroule à bord du célèbre Orient-Express, où un meurtre a été commis. Un jeu d'Antoine Bauza et Serge Laget
A partir de 12 ans, de 3 à 5 joueurs, 90 min.
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| | | | En traçant de nouvelles routes, les fabuleux explorateurs tentent d'atteindre Nagasaki.
A partir de 10 ans, de 2 à 5 joueurs, 60 min.
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| | | | Un jeu d'affrontement et de construction de deck.
A partir de 12 ans, de 2 à 5 joueurs, 45 min.
CARTES PROMO OFFERTE DANS LA LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES | | |
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| | | Tous les ingrédients d'un jeu de civilisation réunis dans un jeu rapide et fluide. Une rejouabilité incroyable grâce à son plateau de découvertes modulaire. Par l'auteur de Smallworld !
A partir de 12 ans, de 3 à 5 joueurs, 60 min. | | |
| | | | Première extension pour Olympos avec de nouvelles découvertes, de nouvelles merveilles...
A partir de 12 ans, de 3 à 5 joueurs, 60 min.
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| | | | Un jeu de Uwe Rosenberg (l'auteur d' Agricola) dans lequel vous gérer les terres de votre monastère.
A partir de 13 ans, 1 à 4 joueurs, 60-180 min.
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| | | Quatre maladies mortelles menacent l'avenir de la planète ! Vous devrez coopérer et tirer profit de vos forces individuelles afin de détruire les maladies avant qu'elles n'affligent le monde entier
A partir de 10 ans, de 2 à 4 joueurs, 45 min. | | |
| | | | 1878, près de Smyrne (Turquie)... Exhumez les premiers vestiges de la légendaire cité de Pergamon (Pergame) ! Exposés au musée de Berlin, ces chefs d'oeuvre constitueront très vite le clou d'expositions qui attireront les visiteurs en masse...
A partir de 10 ans, de 2 à 4 joueurs, 45 min.
COUP DE COEUR DU MAGASIN | | |
| | | | Aménagez votre domaine et attirez les artistes et les savants qui créeront pour vous des oeuvres immortelles et feront de votre lignée la plus prestigieuse d'Italie !
A partir de 12 ans, de 2 à 5 joueurs, 90 min. | | |
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| | | Menez votre Principauté À la Gloire !
A partir de 12 ans, de 2 à 4 joueurs, 60 min. | | |
| | | | Filosofia vous invite à redécouvrir Puerto Rico, un jeu acclamé partout dans le monde !
A partir de 12 ans, 2 à 5 joueurs, 90-120 min.
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| | | | Bâtissez la ville de Québec sur 4 siècles…
A partir de 13 ans, de 2 à 5 joueurs, 60 à 90 min.
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| | | Dans Race for the Galaxy vous devrrez développer votre civilisation spatiale en rivalisant de stratégie afin d'être plus puissant que vos adversaires !
A partir de 12 ans, de 2 à 4 joueurs, 45 min.
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| | | | 3ème extension pour Race for the Galaxy ! Cette nouvelle extension pour Race For The Galaxy vous propose de nouvelle option de jeu dont 4 nouveaux mondes de départ...
A partir de 12 ans, de 2 à 5 joueurs, 60 min. | | |
| | | | 2ème extension pour Race for the Galaxy ! Elle met l'accent sur l'affrontement militaire en proposant de nouvelles cartes "Rebelles" et "Imperium". Plus d'interaction entre les joueurs est donc prévue !
A partir de 12 ans, de 2 à 5 joueurs, 60 min.
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| | | Cette 1ère extension pour le jeu "Race for the Galaxy" rajoute de nouveaux monde de départ ainsi que des objectifs qui rajoute de l'interaction entre joueurs.
A partir de 12 ans, de 1 à 5 joueurs, 60 min.
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