| | | Bâtissez une merveille architecturale qui transcendera les temps futurs ! Un jeu de développement de civilisation accessible, rapide et superbement illustré signé Antoine Bauza ! A partir de 10 ans, de 2 à 7 joueurs !!!, 30 min.
COUP DE COEUR DU MAGASIN | | |
| | | | Cette extension de 7 Wonders vous propose un nouveau type de cartes qui apportent une dimension stratégique supplémentaire à vos parties : les Leaders.
A partir de 10 ans, de 2 à 7 joueurs !!!, 40 min.
COUP DE COEUR DU MAGASIN | | |
| | | | Avec 7 Wonders: Cities le jeu devient plus agressif et l'interaction entre joueurs plus importante ! Carte promo "Louis" offerte dans la limite des stocks disponibles.
A partir de 10 ans, de 2 à 8 joueurs !!!, 40 min.
REEDITION - ARRIVAGE IMMINENT | | |
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| | | Un jeu à deux, signé Martin Wallace, pour rejouer le conflit qui opposa Français & Anglais pour le contrôle de l'Amérique du Nord...
A partir de 13 ans, 2 joueurs, 90 min. | | Réapprovisionnement en cours. |
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| | | | En peu de temps Agricola s'est forgé une réputation solide dans le milieu du jeu de gestion. A la tête de votre exploitation agricole vous devrez gérer votre famille et votre exploitation du mieux possible pour l'emporter.
A partir de 12 ans, de 1 à 5 joueurs, 120 min. | | |
| | | | Agricola : Extension Belgique rajoute au jeu de nouveaux aménagements et des savoirs-faire sur le thème du Plat Pays.
A partir de 12 ans, de 1 à 5 joueurs, 120 min.
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| | | L'extension d'Agricola ! De nouvelles mécaniques pour renouveller ce très bon jeu de gestion...
A partir de 12 ans, de 1 à 5 joueurs, 120 min. | | |
| | | | Évadez-vous (presque) tous ! Alcatraz est un jeu coopératif dans lequel des détenus tentent de s'échapper de la macabre prison américaine...
A partir de 15 ans, 3 à 4 joueurs, 60 min | | |
| | | | Saurez-vous éviter les patrouilles qui sillonnent les couloirs, surpasser vos rivaux et télécharger le plus de données avant que les forces de sécurité ne débarquent ?
A partir de 14 ans, de 2 à 6 joueurs, 45 min.
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| | | Partez à la conquête des archipels du globe !
A partir de 14 ans, de 2 à 5 joueurs, 120 min.
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| | | | Partez à la conquête des archipels du globe... en solitaire ! Une extension pour Archipelago. | | |
| | | | Jeu de construction de deck à thème survivaliste.
A partir de 12 ans, pour 3 à 5 joueurs, 50mn. | | |
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| | | Un jeu de cartes tactique créé par d'anciens champions du plus célèbre jeu de cartes à collectionner du monde !
A partir de 14 ans, de 1 à 4 joueurs, 30 min.
REEDITION MAI | | Réapprovisionnement en cours. |
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| | | | Ascension : des héros immortels est à la fois un jeu complet pour deux et une extension qui permet de jouer à six en combinaison avec Ascension : des Âmes Déchaînées. Elle propose deux apports essentiels qui rendent le jeu plus dense.
A partir de 14 ans, 2 joueurs, 30 min.
REEDITION MAI | | Réapprovisionnement en cours. |
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| | | | La fin des temps est proche. L'heure du Ragnarök a sonné. un jeu de stratégie sur fond de bataille ultime entre dieux nordiques.
A partir de 12 ans, de 2 à 4 joueurs, 60-120 min.
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| | | Coopérez pour sauver l’héritage de l’Atlantide !
A partir de 10 ans, de 2 à 6 joueurs, 60 min. | | |
| | | | Battlestar Galactica est un jeu semi-coopératif où il faudra survivre, quelque soit son camp.
A partir de 10 ans, de 3 à 6 joueurs, 150 min. | | |
| | | | Exodus pour Battlestar Galactica : Le Jeu de Plateau emmène les joueurs dans un nouveau chapitre de la série populaire de Syfy.
A partir de 14 ans, de 3 à 6 joueurs, 150 min.
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| | | L'extension Pegasus propose aux joueurs de nouvelles cartes mais aussi de nouveaux plateaux de jeu, tel que le Pegasus et Nouvelle Caprica.
A partir de 10 ans, de 3 à 7 joueurs, 150 min. | | |
| | | | Imposer votre bande de hors-la-loi au Far-West.
A partir de 10 ans, de 2 à 4 joueurs, 30 min. | | |
| | | | Dieux, dons et domaines ! Un jeu de stratégie et de développement.
A partir de 12 ans, de 2 à 4 joueurs, 60 à 120 min. | | |
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| | | Sid Meier's Civilization : Le Jeu de Plateau amène le jeu vidéo du même nom sur votre table...
A partir de 12 ans, de 2 à 4 joueurs, 180 min. | | |
| | | | Dominez le monde grâce aux nouvelles possibilités offertes par cette extension pour Sid Meier's Civilization...
A partir de 12 ans, de 2 à 5 joueurs, 210 min. | | |
| | | | Un jeu de stratégie avec un plateau modulaire, pour des parties toujours renouvelées.
A partir de 14 ans, pour 2 à 4 joueurs, 3 heures. | | |
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| | | Dans Cyclades, chaque joueur est à la tête d'une des 5 cités majeures de la Grèce antique, s'affrontant dans l'archipel des Cyclades pour démontrer leur suprématie...
A partir de 10 ans, de 2 à 5 joueurs, 90 min. | | |
| | | | L'archipel des Cyclades est en paix depuis peu, même si le bruit des armes résonne encore dans les mémoires. Mais cette paix est-elle durable ?
Les éléments contenus dans cette boîte ne peuvent être joués seuls. Ils nécessitent de posséder le jeu de base Cyclades. | | |
| | | | A travers les générations faites entrer votre famille dans l'histoire !
A partir de 12 ans, 2 à 4 joueurs, 60-90 min. | | |
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| | | 2 nouveaux bâtiments, 30 villageois... Renouvelez le plaisir !
A partir de 12 ans, 2 à 4 joueurs, 60-90 min.
ARRIVAGE IMMINENT | | Réapprovisionnement en cours. |
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| | | | Kit de Conversion pour les héros et monstres de la première édition de Descent.
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| | | | Dans Descent : Voyages dans les Ténèbres Seconde Édition, explorez de dangereux donjons dans une aventure épique et semi-coopérative.
pour 2 à 5 joueurs, à partir de 14 ans, 2 à 3 heures.
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| | | Un jeu de Martin Wallace dans l'univers jubilatoire de Terry Pratchett ! A partir de 12 ans, de 2 à 4 joueurs, 60 min.
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| | | | Prenez la tête d'une équipe de Dreadball, le sport futuriste avec figurines qui ne laisse personne indifférent !
A partir de 12 ans, pour 2 joueurs, 60 min. | | |
| | | | Cette boîte d'équipe pour le jeu Dreadball contient une équipe complète de 8 figurines.
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| | | Cette boîte d'équipe pour le jeu Dreadball contient une équipe complète de 8 figurines.
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| | | | Dungeon Lords est un jeu pour devenir Maître de Donjon diplômé. Mais avant cela, il vous faudra creuser des tunnels, extraire de l'or, embaucher des monstres, poser des pièges et gérer les mille et un tracas que pose un donjon au quotidien...
A partir de 12 ans, de 2 à 4 joueurs, 90 min.
COUP DE COEUR DU MAGASIN | | Réapprovisionnement en cours. |
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| | | | Cette première extension pour Dungeon Lords ajoute une cinquième saison à chacune des deux années que dure une partie.
A partir de 12 ans, de 2 à 4 joueurs, 90 min.
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| | | Après des années de paix, la galaxie est à nouveau plongée dans l'obscurité. Menez votre peuple à la victoire !
A partir de 12 ans, de 2 à 6 joueurs, 120 min. | | |
| | | | Cette extension introduit plusieurs nouveaux concepts au jeu de base comme les technologies rares, les alliances, les mondes anciens et les téléportails....
A partir de 12 ans, de 2 à 9 joueurs, 120 min.
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| | | | Plongez au coeur d'un royaume ou se déroule une lutte sans merci ! Devenez l'un des héros des clans Elfiques..
A partir de 10 ans, de 2 à 4 joueurs, 45 min. | | |
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| | | Impressionnez le roi des fées pour son retour en forêt ! Jeu de cartes tactique.
A partir de 10 ans, de 2 à 4 joueurs, 30 min. | | |
| | | | Le jeu culte des années 80 revient dans une nouvelle version entièrement remaniée.
A partir de 12 ans, de 3 à 6 joueurs, 120 min.
| | Réapprovisionnement en cours. |
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| | | | Pourrez-vous construire un vaisseau suffisamment résistant pour traverser les champs de météores ?
A partir de 10 ans, de 2 à 4 joueurs, 60 min. | | |
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| | | Galaxy Trucker : Encore une Grosse Extension est composée de différents éléments qui peuvent être tous utilisés ensemble ou indépendamment, avec ou sans la précédente extension pour pousser toujours plus loin votre expérience de camionneur interstellaire
A partir de 12 ans, de 2 à 5 joueurs, 60 min. | | |
| | | | Avec ce jeu coopératif, courez courbés pour vous mettre à couvert, arrosez les ennemis avec des tirs au jugé ou déchiquetez-les avec la tronçonneuse de votre Lanzor !
A partir de 14 ans, de 1 à 4 joueurs, 60 min. | | |
| | | | Luttez pour que les Hordes de fantômes n'envahissent pas votre village, et terrassez le Seigneur des Enfers ! Un jeu Coopératif qui vous mettra toujours la pression !
A partir de 12 ans, de 1 à 4 joueurs, 60 min. COUP DE COEUR DU MAGASIN | | Réapprovisionnement en cours. |
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| | | Avec l'extension Kamakor, découvrez les porte-drapeaux, de nouveaux gobelins de niveau 1, et de nouvelles cartes comprenant des symboles Dragoons accompagnées de jetons permettant de les activer.
A partir de 10 ans, 2 à 4, 20 min. | | |
| | | | Les gobelins reviennent et ils sont pas contents !
A partir de 13 ans, pour 2 à 4 joueurs, 45 min.
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| | | | Venez visiter le célèbre archipel de l'océan Pacifique ! Un excellent jeu de gestion, avec des règles simples et une prise en main rapide.
A partir de 10 ans, 2 à 5 joueurs, 90 min
COUP DE COEUR DU MAGASIN ! | | |
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| | | Horreur à Arkham est un extraordinaire jeu d'aventure coopératif dans l'univers de l'Appel de Chtulhu.
A partir de 12 ans, de 1 à 8 joueurs, 180 min. | | |
| | | | Un culte maléfique s'élève à Arkham ! Se réunissant en secret, ces hérétiques communient avec les puissances des ténèbres
A partir de 12 ans, de 1 à 8 joueurs, 180 min.
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| | | | 2ème extension pour le jeu "Horreur à Arkham". Elle introduit de nouvelles cartes pour augmenter le plaisir de jouer. version révisée.
A partir de 12 ans, de 1 à 8 joueurs, 180 + min.
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| | | Extension pour le jeu de plateau Horreur à Arkham
A partir de 12 ans, de 1 à 8 joueurs, 180 min
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| | | | 3ème extension pour le jeu "Horreur à Arkham". C'est aux investigateurs de découvrir la vérité qui se cache derrière "Le Roi en Jaune", et d'arrêter les puissances obscures qui pourraient se réveiller !
A partir de 12 ans, de 1 à 8 joueurs, 180 min.
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| | | | Cette extension pour le grand classique Horreur à Arkham renouvelle le plaisir de jeu avec de nouveaux Grands Anciens, de nouveaux personnages et de nouveaux objets.
A partir de 12 ans, de 1 à 8 joueurs, 180 min.
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| | | La 2ème grosse extension pour le jeu de plateau coopératif "Horreur à Arkham". Encore plus de possibilités et difficultés pour les investigateurs !
A partir de 12 ans, de 1 à 8 joueurs, 180 min.
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| | | | L'extension L'Horreur de Miskatonic fournit du matériel en complément pour chaque extension d'Horreur à Arkham !
A partir de 12 ans, de 1 à 8 joueurs, 180 min
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| | | | L'Horreur d'Innsmouth introduit de nouveaux concepts au jeu de plateau Horreur à Arkham, comme les Histoires Personnelles propres à chaque investigateur ainsi que l'Engeance d'Innsmouth.
A partir de 12 ans, de 1 à 8 joueurs, 180 min
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| | | Menez votre civilisation à travers les grandes périodes de l'histoire !
A partir de 14 ans, de 2 à 4 joueurs, 60 min
| | Réapprovisionnement en cours. |
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| | | | La première extension pour Innovation ! La lutte des civilisations pour marquer l'histoire n'a jamais été aussi acharnée !
A partir de 14 ans, de 2 à 5 joueurs, 60 min
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| | | | Un jeu de gestion et d'affrontement rapide dans l'Egypte antique.
A partir de 13 ans, de 2 à 5 joueurs, 60 min. | | |
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| | | Un jeu subtil d'enchère et de stratégie.
A partir de 12 ans, 2 à 6 joueurs, 90 min.
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| | | | Construisez votre royaume !
A partir de 8 ans, 2 à 4 joueurs, 45 min
Spiel des Jahres 2012 | | |
| | | | Cette extension pour l'excellent Kingdom Builder permet de jouer à cinq et propose quatre nouveaux quadrants comprenant des lieux inédits.
A partir de 8 ans, de 2 à 5 joueurs, 45 min. | | |
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| | | Citoyens de Rome ! César demande votre dévotion !
A partir de 12 ans, 2 à 5 joueurs, 30 min. | | |
| | | | Plus de cartes, plus de gloire, toujours autant de Rome !
A partir de 12 ans, 2 à 5 joueurs, 30 min. | | Réapprovisionnement en cours. |
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| | | | Un jeu de gestion léger de Sébastien Dujardin.
A partir de 12 ans, de 2 à 4 joueurs, 30 à 90 min.
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| | | Dans Last Will, vous devez dépenser votre argent le plus vite possible !
A partir de 13 ans, de 2 à 5 joueurs, 60 min. | | Réapprovisionnement en cours. |
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| | | | Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes est un jeu coopératif pour 1 ou 2 joueurs agissant ensemble, contre les scénarios contrôlés par le jeu.
Pour 1 ou 2 joueurs à partir de 14 ans, durée 1 heure. | | |
| | | | Inspiré par les écrits de H.P. Lovecraft, Le Signe des Anciens est un jeu coopératif de suspense et d'horreur.
A partir de 14 ans, de 1 à 8 joueurs, 90 min. | | |
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| | | Basé sur la série de romans le Trône de Fer de George R.R. Martin, le Jeu de Plateau : le Trône de Fer permet aux joueurs de prendre le contrôle de l'une des grandes Maisons de Westeros
A partir de 13 ans, de 3 à 5 joueurs, 180 min. | | Réapprovisionnement en cours. |
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| | | | Les Demeures de l'Épouvante est un jeu macabre d'horreur, de folie, et de mystère. Chaque partie se déroule dans le cadre d'une histoire fournissant aux joueurs un plateau unique et plusieurs combinaisons d'intrigue.
A partir de 13 ans, de 2 à 5 joueurs, 120 min.
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| | | | De nouveaux investigateurs, de nouvelles cartes et trois nouvelles histoires pour completer le jeu "Les demeures de l'épouvante".
A partir de 13 ans, de 2 à 5 joueurs, 120 min.
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| | | Pillez, rusez, c'est gagné !
A partir de 14 ans, de 2 à 6 joueurs, 60 min.
| | Réapprovisionnement en cours. |
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| | | | Dans Mégawatts, chaque joueur est responsable du développement d'un réseau d'alimentation électrique...
A partir de 12 ans, de 2 à 6 joueurs, 120 min.
COUP DE COEUR DU MAGASIN | | |
| | | | Dans Mégawatts, chaque joueur est responsable du développement d'un réseau d'alimentation électrique...
A partir de 12 ans, de 2 à 6 joueurs, 120 min. | | |
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| | | Voici enfin l'édition ultime de Munchkin !
A partir de 12 ans, de 3 à 8 joueurs, 60 min + si vous jouez avec des fourbes....
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| | | | Une nouvelle race, plus d'armes, plus d'armures, plus de trésors... plus de tout ! donc plus de fun !
A partir de 10 ans, de 3 à 8 joueurs, 60 min + .... | | |
| | | | CLERC ET PAS NET édition révisée contient 112 cartes en COULEUR supplémentaires pour massacrer les monstres et leur faire les poches.
A partir de 10 ans, de 3 à 8 joueurs, 60 min + .... | | |
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| | | Les grands héros ont besoin de montures uniques pour partir au combat. Et les vrais grosbills, les munchkins pur jus, ont besoin de montures aux pouvoirs démesurés...
A partir de 10 ans, de 3 à 8 joueurs, 60 min + ....
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| | | | Chacune des 20 grandes fiches Donjon introduit une nouvelle règle affectant le groupe tout entier, voire même les monstres ! Utilisez les 16 cartes Portail pour bondir d'un Donjon au suivant et poursuivre votre quête effrénée d'or et de gloire.
A partir de 10 ans, de 3 à 6 joueurs, 60 min + .... | | |
| | | | Tout Ça, c'est de votre faute ! Voici les cartes que vous avez demandées lors du sondage sur internet…
A partir de 10 ans, de 3 à 6 joueurs, 60 min +
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| | | Des Centaures et des Hommes-Lézards !
A partir de 10 ans, de 3 à 6 joueurs, 60 min +
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| | | | Dans Munchkin Apocalypse, toutes les catastrophes naturelles (et surnaturelles) possibles sont déjà survenues… ou sur le point d'arriver.
A partir de 12 ans, de 3 à 8 joueurs, 60 min + si vous jouez avec des fourbes... | | |
| | | | Amis grosbills, le moment est venu d'affronter votre pire cauchemar: vos amis les maléfiques sbires de Cthulhu !
A partir de 12 ans, de 3 à 6 joueurs, 60 min. | | |
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| | | 1ère extension pour le jeu Munchkin Cthulhu. 56 nouvelles cartes délirantes dont le terrible Milkhathulhu !!
A partir de 12 ans, de 3 à 6 joueurs, 60 min. | | |
| | | | Faites irruption comme un grosbill dans la Crypte de l'Indicible !
A partir de 12 ans, de 3 à 6 joueurs, 60 min. | | |
| | | | Tuez les monstres, pillez le trésor, trahissez vos amis.
A partir de 12 ans, pour 2 à 4 joueurs, 60 -120 minutes.
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| | | Le jeu le plus dégueu et le plus idiot de la gamme Munchkin !
A partir de 12 ans, de 3 à 8 joueurs, 60 min + si vous jouez avec des fourbes....
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| | | | Précipitez-vous gauchement vers la victoire avec ces 112 nouvelles cartes pour Munchkin Zombies.
A partir de 12 ans, de 3 à 8 joueurs, 60 min + si vous jouez avec des fourbes....
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| | | | Désormais vous pouvez jouer à Munchkin Quest à 5 ou 6 joueurs !
A partir de 12 ans, pour 2 à 4 joueurs, 60 -120 minutes.
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| | | L'art de commercer dans le Nouveau Monde ! A partir de 14ans, de 2 à 6 joueurs, 60 min. | | |
| | | | Au royaume de Myrmes, les colonies des fourmis luttent depuis des siècles pour dominer leurs voisines..
A partir de 12 ans, de 2 à 4 joueurs, 75 min.
COUP DE COEUR DU MAGASIN TRIC TRAC D'OR 2012 / GRAND PRIX CANNES 2013 PRIX PROMO 36 AU LIEU DE 40 (Jeu à nouveau en rupture chez l'éditeur) | | Réapprovisionnement en cours. |
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| | | | Mythic Battles est un jeu simulant des affrontements épiques et des batailles à couper le souffle.
A partir de 14 ans, de 2 ou 4 joueurs, 45 min. | | |
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| | | L'aube sanglante des légendes est la première extension pour le jeu Mythic Battles.
A partir de 14 ans, de 2 ou 4 joueurs, 45 min.
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| | | | Aventures et survie sur l'île mystérieuse. Jeu semi-coopératif. A partir de 12 ans, de 1 à 4 joueurs, 90 min.
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| | | | Connaître les règles du jeu. Pour mieux s'en affranchir…
A partir de 13 ans, de 2 à 5 joueurs, 90 min.
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| | | Un jeu d'affrontement et de construction de deck.
A partir de 12 ans, de 2 à 5 joueurs, 45 min. | | Réapprovisionnement en cours. |
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| | | | Tous les ingrédients d'un jeu de civilisation réunis dans un jeu rapide et fluide. Une rejouabilité incroyable grâce à son plateau de découvertes modulaire. Par l'auteur de Smallworld !
A partir de 12 ans, de 3 à 5 joueurs, 60 min. | | Réapprovisionnement en cours. |
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| | | | Première extension pour Olympos avec de nouvelles découvertes, de nouvelles merveilles...
A partir de 12 ans, de 3 à 5 joueurs, 60 min.
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| | | Un jeu de Uwe Rosenberg (l'auteur d' Agricola) dans lequel vous gérer les terres de votre monastère.
A partir de 13 ans, 1 à 4 joueurs, 60-180 min.
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