| | | Pour gagner il vous faudra ne jamais poser la 6éme carte d'une file ! Ambiance garantie !
A partir de 10 ans, de 2 à 10 joueurs, 30 min.
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| | | | Un jeu d'ambiance et de déduction où la seule limite est votre imagination !
De 5 à 20 joueurs, à partir de 8 ans, 20 min0 | | |
| | | | Prenez le rôle d'un architecte ou d'un ouvrier de l'âge de pierre !
A partir de 8 ans, de 2 à 8 joueurs. | | Réapprovisionnement en cours. |
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| | | | Fans des années 80, faites chauffer vos neurones !
A partir de 16 ans, de 3 à 12 joueurs, 30 min.
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| | | | Devenez éleveur de bêtes (chevaux, vaches, moutons et cochons) et tentez de tirer le maximum de vos enclos, afin d'élever plus d'animaux que votre adversaire.
A 2 joueurs, à partir de 13 ans, 30 min
DISPONIBLE FIN MAI | | Réapprovisionnement en cours. |
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| | | | Dans l'espace, personne ne vous entendra crier !
A partir de 10 ans, pour 2 joueurs, 30 min.
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| | | | Anima : Le Jeu de Cartes est un jeu de cartes non collectionnable dans lequel il vous faudra former un groupe d'héros, visiter des localisations et accomplir une série de dangereuses missions.
A partir de 13 ans, pour 2 à 5 joueurs, 90 minutes. | | |
| | | | Le Jeu de Cartes des Aventuriers du Rail offre les mêmes plaisirs que le jeu de plateau original, avec plus d'interaction entre les joueurs !
A partir de 8 ans, de 2 à 4 joueurs, 30 min.
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| | | | Interprétez une des grandes figures du Far-West et faites parler la poudre !
A partir de 10 ans, de 4 à 7 joueurs, 30 min.
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| | | | À vous de jouer et de faire votre Show !
A partir de 10 ans, de 4 à 7 joueurs, 40 min.
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| | | | Coffret collector complet du jeu "Bang" et de toutes ses extensions.
A partir de 10 ans, de 3 à 8 joueurs, 30 min.
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| | | | L'extension pare-balles !
A partir de 10 ans, de 3 à 8 joueurs, 30 min.
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| | | | 50 histoires lugubres à résoudre.
A partir de 14 ans, de 2 à 15 joueurs, 30 min. | | Réapprovisionnement en cours. |
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| | | | 50 nouvelles énigmes à propos de célèbres meurtriers ou meurtrières, de criminels malchanceux ou de méfaits bizarres, accompagnées d'un bref descriptif historique.
A partir de 14 ans, pour 2 joueurs et +, 15 min.
| | Réapprovisionnement en cours. |
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| | | | 50 énigmes à résoudre sur le côté obscur du Moyen Age.
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| | | | Avec Bluff Party, mettez le feu à vos soirées !!
A partir de 12 ans, de 4 à 50 joueurs.
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| | | | Petits bluffs entre amis !
A partir de 12 ans, de 4 à 50 joueurs.
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| | | | Semez, cultivez puis vendez à prix d'or vos haricots ! Un trés bon jeu de négociation...
A partir de 12 ans, de 3 à 5 joueurs, 45 min. | | |
| | | | Un jeu malin de négociations et d'échanges.
A partir de 12 ans, de 2 à 7 joueurs, 45 min.
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| | | | Parce que les fleurs, c'est périssable...
De 2 à 6 joueurs, à partir de 7 ans, 15 min.
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| | | | Enchérir, bluffer et entortiller
A partir de 10 ans, de 3 à 8 joueurs, 45 min. | | |
| | | | Jamais de mauvaises réponses ! Que des souvenirs, des révélations, des découvertes, des surprises !
A partir de 16 ans, de 2 à 8 joueurs, 30 min.
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| | | | Une façon inédite de se découvrir...ou de se redécouvrir.
A partir de 16 ans, de 1 à 4 couples, 30 min.
| | Réapprovisionnement en cours. |
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| | | | Brin de jasette - junior : Même principe que son grand frère, mais pour les plus jeunes.
A partir de 7 ans, de 3 à 8 joueurs, 30 min.
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| | | | Un jeu cacophonique hilarant !
A partir de 6 ans, de 3 à 42 joueurs, 15 min.
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| | | | "Pour vous, Boutons, l'objectif est clair: Être en première ligne!"
A partir de 8 ans, pour 2 joueurs, 10mn.
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| | | | Mais qui aura réponse à tout ? À vous de le déterminer en réunissant quelques amis ou en profitant d'une journée en famille...
A partir de 7 ans, de 3 à 5 joueurs, 15 min. | | |
| | | | Comme valeureux chevalier, vous devrez remporter cinq tournois différents.
A partir de 10 ans, de 2 à 5 joueurs, 40 min.
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| | | | Pour grimper sur cette montagne, vous n'aurez besoin que de quatre dés, d'une volonté d'acier et d'une bonne musette pleine de sang froid et d'audace !
A partir de 8 ans, de 2 à 4 joueurs, 20 min.
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| | | | Cartagena, 1672. Une poignée de pirates, bien décidés à se faire la belle...
A partir de 8 ans, de 2 à 5 joueurs, 40 min. | | |
| | | | Un jeu d'observation, mélant sang-froid et prise de risque, politiquement incorrect signé Ludovic Maublanc (Le Donjon de Naheulbeuk).
A partir de 12 ans, de 2 à 6 joueurs, 15 mn.
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| | | | Cette variante du célèbre jeu de société les Colons de Catane permet à deux joueurs de s'affronter dans une course à la conquête d'une principauté.
A 2 joueurs, à partir de 12 ans, 60 min | | |
| | | | C'est l'Âge d'Or de Catane !
A partir de 10 ans, 2 joueurs, 60 min. | | |
| | | | Permet de développer la gestion des flottes et des sites.
A partir de 10 ans, 2 joueurs, 60 min. | | |
| | | | Chevaliers et Marchands réserve aux joueurs plusieurs surprises pour une partie des plus excitantes.
A partir de 10 ans, 2 joueurs, 60 min. | | |
| | | | Commerce & Évolution est une extension où l'abondance des ressources saura surprendre.
A partir de 10 ans, 2 joueurs, 60 min. | | |
| | | | Revivez l'affrontement qui opposa deux grandes figures mythiques pour la domination de l'Égypte.
A partir de 10 ans, 2 joueurs, 35 min. | | |
| | | | Faites rentrer les chats errants en orientant correctement les gouttières !
A partir de 8 ans, de 2 à 4 joueurs, 15 min.
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| | | | Manger des gateaux, cela peut sembler bien simple mais ca peut vite tourner au casse-tête...
A partir de 8 ans, de 2 à 5 joueurs, 20 min.
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| | | | Tentez d'occuper les positions les plus élevées au sein de la tribu Cherokee.
A partir de 10 ans, de 2 à 4 joueurs, 30 min.
| | Réapprovisionnement en cours. |
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| | | | Il faudra allier ambition, fortune et filouterie pour bâtir la plus belle cité. Cette troisième édition intégre l'extension "La Cité Sombre" et de nouvelles pièces d'or...
A partir de 10 ans, de 2 à 8 joueurs, 60 min.
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| | | | En famille, entre amis, au bureau, à l'école ou avec Mamie, vous allez en voir de toutes les couleurs !
A partir de 7 ans, de 2 et plus, 10 min | | |
| | | | Découvrez l'expression cachée. Alors soyez tonique et perspicace !
A partir de 12 ans, de 2 à 6 joueurs, 20 min.
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| | | | Votre mission, si vous l'acceptez, est de retrouver les propositions originales le plus vite possible !
A partir de 12 ans, de 2 à 6 joueurs, 20 min.
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| | | | Aujourd'hui c'est interro de math... Vous n'avez pas appris votre leçon ?
A partir de 8 ans, de 3 à 6 joueurs, 20 min.
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| | | | Créez les plus folles des créatures.
A partir de 7 ans, de 2 à 4 joueurs, 20 min.
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| | | | Pour jouer à Crazy Dancing, munissez-vous d'un appareil permettant de diffuser de la musique, choisissez les titres sur lesquels vous effectuerez vos chorégraphies, formez trois équipes, et en avant la musique !
De 6 à 24 joueurs, à partir de 8 ans, 30 min.
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| | | | Devenez la reine de l'étang en evinçant les autres grenouilles !
A partir de 5 ans, de 2 à 6 joueurs, 25 min.
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| | | | Devenez le parrain incontesté de la ville de New-York.
A partir de 10 ans, de 2 à 4 joueurs, 15 min.
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| | | | Conservez Cthulhu Dice dans votre poche et rendez vos amis fous où que vous alliez... pendant le repas, en attendant un train… quand les voix vous le disent.
A partir de 10 ans, à partir de 2 joueurs, 10 min. | | |
| | | | Tel Cyrano, vous aidez un amoureux transi qui, au pied de la tour où réside sa belle, doit déclamer des poèmes pour se voir accorder le droit de la rejoindre sur son balcon.
A partir de 8 ans, de 4 à 9 joueurs, 30 min.
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| | | | Observation, Rapidité, Mauvaise foi et... Fous rires !
De 3 à 8 joueurs, à partir de 8 ans, 20 min | | |
| | | | Observation, Rapidité, Mauvaise foi et... Fous rires !
De 3 à 8 joueurs, à partir de 7 ans, 20 min | | |
| | | | Dico Déclic, c'est un jeu de lettres malin en petit format !
De 1 à 12 joueurs, à partir de 8 ans, 30 min | | |
| | | | Un sablier caché, des chercheurs d'or déchaînés. Lancez les dés autant de fois que vous le souhaitez pour collecter le plus de pierres précieuses possible dans le temps imparti.
A partir de 8 ans, de 3 à 5 joueurs, 15 min. | | |
| | | | Bluff, tactique et pouvoirs divinatoires vous permettront-ils de faire de meilleures prédictions que vos concurrents ? Un jeu avec une mécanique originale !
A partir de 10 ans, de 2 à 4 joueurs, 30 min.
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| | | | Un jeu de lettres et d'ambiance signé William Attia (Tai Chi Chuan).
A partir de 10 ans, de 2 à 6 joueurs, 15 min.
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| | | | Un amusant jeu d'observation et de rapidité pour toute la famille... ou entre amis...
A partir de 6 ans, de 2 à 8 joueurs, 10 min.
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| | | | Les joueurs ouvrent leur dojo et tentent d'y attirer les disciples les plus prometteurs, quitte à les subtiliser à leurs rivaux...
A partir de 8 ans, de 3 à 5 joueurs, 15 min.
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| | | | Qui se ressemble ... s'assemble !
A partir de 6 ans, de 2 à 4 joueurs, 15 min.
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| | | | Plongez au coeur d'un royaume ou se déroule une lutte sans merci ! Devenez l'un des héros des clans Elfiques..
A partir de 10 ans, de 2 à 4 joueurs, 45 min. | | Réapprovisionnement en cours. |
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| | | | Participez au plus grand, au plus étonnant, au plus délirant des concours de magie ! Bonne humeur et fous rires garantis !
A partir de 10 ans, de 3 à 8 joueurs, 45 min.
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| | | | Extension pour le jeu Elixir.
A partir de 10 ans, de 3 à 8 joueurs, 60 min.
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| | | | Le petit frère d'Onirim
A partir de 8 ans, de1 à 2 joueurs, 15 min. | | |
| | | | Play Me I'm Fame Us ! Trouvez des personnages célèbres répondant à plusieurs critères... LE nouveau "Party Game" à ne pas rater...
A partir de 9 ans, de 4 à 8 joueurs, 15 min. | | |
| | | | Votre objectif : avoir le gang le plus dangereux à la fin de la partie. Voici un jeu de cartes que vous ne pourrez refuser !
A partir de 10 ans, pour 2 joueurs, 30 min. | | |
| | | | Fantasy est un petit jeu de cartes rapide et simple ou vous collectionnez les membres du petit peuple de la forêt.
A partir de 8 ans, de 2 à 4 joueurs, 15 min.
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| | | | Fantasy II propose aux amateurs de Fantasy d'élargir et de renouveler leur plaisir de jouer.
A partir de 8 ans, de 2 à 4 joueurs, 30 min.
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| | | | Fictionnaire n.m. Se dit d'une personne qui réussit à inventer une définition farfelue, mais crédible, au jeu du dictionnaire. Vous connaissez peut-être déjà le jeu du dictionnaire, mais Fictionnaire est différent : on pourrait tout aussi bien nommer ce jeu « le jeu du meilleur baratineur » !
A partir de 10 ans, de 4 à 7 joueurs, 20 min.
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| | | | Fictionnaire n.m. Se dit d'une personne qui réussit à inventer une définition farfelue, mais crédible, au jeu du dictionnaire. Vous connaissez peut-être déjà le jeu du dictionnaire, mais Fictionnaire est différent : on pourrait tout aussi bien nommer ce jeu « le jeu du meilleur baratineur » !
A partir de 10 ans, de 4 à 7 joueurs, 20 min.
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| | | | Fictionnaire n.m. Se dit d'une personne qui réussit à inventer une définition farfelue, mais crédible, au jeu du dictionnaire. Vous connaissez peut-être déjà le jeu du dictionnaire, mais Fictionnaire est différent : on pourrait tout aussi bien nommer ce jeu « le jeu du meilleur baratineur » !
A partir de 10 ans, de 4 à 7 joueurs, 20 min.
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| | | | Fictionnaire n.m. Se dit d'une personne qui réussit à inventer une définition farfelue, mais crédible, au jeu du dictionnaire. Vous connaissez peut-être déjà le jeu du dictionnaire, mais Fictionnaire est différent : on pourrait tout aussi bien nommer ce jeu « le jeu du meilleur baratineur » !
A partir de 10 ans, de 4 à 7 joueurs, 20 min.
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| | | | 5 races extra-terrestres débarquent sur Terre. Et il va falloir les faire cohabiter...
A partir de 7 ans, de 3 à 6 joueurs, 20 min.
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| | | | Un jeu qui fait du bruit !
A partir de 8 ans, de 3 à 8 joueurs, 15 mn. | | |
| | | | Votre plus grand adversaire, c'est vous !
A partir de 8 ans, pour 2 à 4 joueurs, 10 mn. | | |
| | | | Un jeu aux règles simples, mais qui se révèle être très tactique et passionnant.
A partir de 8 ans, de 3 à 4 joueurs, 30 min.
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| | | | Un jeu tactique de pose de cartes.
A partir de 10 ans, de 2 à 4 joueurs, 30 min.
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| | | | Mémorisez les bonnes commandes et utilisez judicieusement les cartes évènements pour gagner !
A partir de 7ans, de 3 à 10 joueurs, 20 min. | | |
| | | | Maintenant les clients du "Grand Café" ont un visage ... Et des habitudes !! A vous de vous en souvenir..
A partir de 8 ans, de 3 à 10 joueurs, 20 min. | | |
| | | | Avec l'extension Kamakor, découvrez les porte-drapeaux, de nouveaux gobelins de niveau 1, et de nouvelles cartes comprenant des symboles Dragoons accompagnées de jetons permettant de les activer.
A partir de 10 ans, 2 à 4, 20 min.
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| | | | Vous disposez de parcelles emplies de moutons que vous devrez placer judicieusement pour constituer le plus vaste enclos fermé à votre couleur. Un jeu familial mêlant agréablement hasard et tactique.
A partir de 8 ans, de 2 à 4 joueurs, 30 min.
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| | | | Guerre Froide : CIA vs KGB est un jeu pour 2 joueurs qui vous met à la tête d'un réseau d'espions durant l'après-guerre.
A partir de 14 ans, pour 2 joueurs, 30 min.
ARRIVAGE EN FIN DE SEMAINE | | Réapprovisionnement en cours. |
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| | | | Le premier jeu de cartes coopératif à l"aveugle !
A partir de 8 ans, de 2 à 4 joueurs, 30 min.
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| | | | Tous les joueurs doivent reproduire, le plus rapidement possible, les positions des mains figurant sur les cartes.
A partir de 6 ans, de 2 à 8 joueurs, 15 min.
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| | | | Vous ÉTIEZ un docteur, un avocat, une majorette... mais MAINTENANT vous êtes un zombie et ces irritants humains essayent de vous tuer. Mais pourquoi tant de haine ?
A partir de 12 ans, de 2 à 6 joueurs, 60 min.
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| | | | Pariez en fonction de la configuration de la course et des "tuyaux" dont vous disposez. Vous pourrez influer sur la course, mais jamais la maitriser. Retrouvez jusqu'au poteau d'arrivée l'incertitude d'UNE course HIPPIQUE TRES PARTICULIERE...
A partir de 8 ans, de 2 à 7 joueurs, 20 min.
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| | | | Vous et vos compagnons avez survécu à la jungle et nettoyé le temple perdu de Muatac-Capichu ! Mais les terribles Moumbas cannibales ne vous laisseront pas vous en tirer comme ça !
A partir de 8 ans, de 2 à 6 joueurs, 15 min. | | |
| | | | Le jeu de cartes pour raconter des contes de fées ! | | |
| | | | Le jeu de lettres extrême !
A partir de 12 ans, 3 à 5 joueurs, 20 min.
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| | | | Une course d'avions délirante où l'accident n'est jamais loin !
A partir de 8 ans, de 2 à 6 joueurs, 30 min.
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| | | | Travaillez bien, gagnez plus que votre adversaire et devenez le marchand attitré du Maharaja !
A partir de 12 ans, pour 2 joueurs, 30 min. | | |
| | | | Mémoire, déduction, psychologie et bluff vous seront nécessaires dans ce jeu d'enquête historique.
A partir de 10 ans, de 2 à 4 joueurs, 45 min.
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| | | | Le jeu ou les dés sont remplacés par des cochons !
A partir de 7 ans, de 2 joueurs à +, 15 min + | | |
| | | | Un jeu de rapidité qui met de l'ambiance, avec des règles simples.
A partir de 6 ans, de 2 à 8 joueurs, 15 min. | | |
| | | | Jeu de cartes dynamique pour toute la famille !
A partir de 8 ans, de 2 à 8 joueurs, 20 min.
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| | | | Jeu de cartes dynamique pour toute la famille ! Le mariage parfait entre deux grands succès; beaucoup d'ambiance, encore plus de crétinerie; un jeu totalement renouvelé avec des cartes pièges et des cartes spéciales Crétinissimes ! Edition limitée.
A partir de 8 ans, de 2 à 8 joueurs, 20 min. | | |
| | | | Vous croyez tout connaître de Jungle Speed ?
A partir de 8 ans, de 2 à 8 joueurs, 20 min.
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| | | | L'Archipel de Kahuna est ce qui se rapproche le plus du paradis sur Terre, à la condition d'en evincer votre adversaire !
A partir de 10 ans, 2 joueurs, 30 min.
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| | | | Le poker des Cafards ! Jeu de bluff pur !
A partir de 8 ans, de 2 à 6 joueurs, 20 min.
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| | | | La Salade des Cafards ! Un jeu de défausse effrené !
A partir de 8 ans, de 2 à 6 joueurs, 15 min.
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